前言:今天的早些时候明日方舟官方发布了一则动态,也是本次六星卡池干员提丰的饼。本次故事集【眠于树影之中】期间实装的六星干员为一位新的攻城手提丰,提丰出来后有不少人问二技能在摆完挂机中有没有用,于是算了一下数据,然后结合了一下实战的情况,也得出了一些相关的结论。详细内容请看本期专栏接下来的部分。
(资料图片)
模板为狙击-攻城手
特性:优先攻击重量最重的敌人
第一天赋 提丰连续攻击时逐渐无视敌人的防御力,每次攻击提升一定的无视防御比例(可叠加,有上限),数秒内未攻击则失去加成特性
同模板早露 满配22费 1755血 攻击间隔秒 1266攻 167防 0法抗
简评:六星攻城手,没有天赋的强度堪比早期早露,目前已知一天赋初始远不如早露60%高重减防,升级也很难赶上早露985模组提高的总伤,只有提高了一定破甲线,但是本身破甲线高总伤却不高的话意义并不大。不过早露二天赋熊团加攻相对来说意义不大,所以提丰第二天赋如果好的话也不是没有变强的可能。该模板突出一个较为特殊的攻击范围,以及较长的攻击间隔,不过多数时候还是可以做到,所以可以一天赋提供默认50%减防。总体来说提丰在天赋层面相比于早露很可能逊色。
一技能:
技能开启时,提丰的攻击力提升,攻击速度提升。
专三效果为:技能开启时,攻击力+45%,攻击速度+45。
简评:典型的凑数技能,有不少干员都有迅捷打击类型的技能(如风笛,斯卡蒂等),技能期间可能有相对较弱的输出能力,实战意义不大。手动开启的自动回复技能,技能期间如果按早露模板计算的话攻击间隔为50帧(秒),DPS为1354(高重单位),持续35秒,总伤为47390,作为物理干员来说,技能期间DPS显然太低了,而总伤也显然不合格。作为凑数技能没有专精的必要,实战也不太可能有发挥。
二技能
技能开启时,提丰的攻击力提升,每次攻击发射两支箭矢(优先攻击不同目标),并有一定概率短暂晕眩目标
第二次及以后开启后持续时间无限
简评:广义挂机技能,不过实战意义可能比较一般,第二次开启持续时间无限,不过实战中能否第二次开启其实还是比较难说的。此外相比于棘刺天生DPS就有劣势,棘刺第二次开启时属性加成也有翻倍,考虑到这种情况,计算二技能加成在80%的情况,对高重单个单位的技能期DPS有2300,但如果有两个单位的情况下DPS下降到1152。主要优势在于模板本身特殊到的范围,但是很多时候提丰能打得到的号角同样可以打到,而且作为新角色摆完挂机技能强度不是特别突出的话也不会用于摆完挂机中。
三技能
技能开启时,提丰立即标记攻击范围内的一名目标,攻击间隔大幅增大,攻击变为对标记目标发射一轮箭雨;箭雨会随机攻击标记目标周围的敌人,以一定攻击力造成数次物理伤害并使目标短暂晕眩。
攻击装有一定数量弹药,打完后技能结束(期间可随时停止技能)
简评:演示中不难看出该技能十分鸡肋,实战可以群体控制,但控制比例实在太低,不到40%,控制能力感觉太弱了,如果从控制角度讲基本上不如主流控制技能。标记目标使得攻击范围大幅缩小也使得实战中漏怪的可能性大幅增加,箭雨可以造成数次物理伤害应该可以用来计算第一天赋的减防,但是技能开启后攻击间隔大幅增大也使得该技能的DPS并不算高。技能本身是弹药类型技能,可以吃到水陈的节约风气拐,此时总伤会有较大的提升,但是控制占模、群伤占模的情况下很难比过早露二技能。
最终结论:
(1)优势区间感觉很少,可能在狙击队会有所发挥
(2)核心技能二技能,但新干员以及技能本身强度不高限制了使用
(3)主要发挥在日常,但是发挥总体来说应该比不过大多数干员
(4)基建技能可以期待,厨力必练
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